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		  		间章:我没有被讨厌  (第3/4页)
烦地揉了揉后颈——这是你感到纠结时候的习惯性动作,“之后的游戏还请多指教啦!”    【请多指教。】    它终于点了一下头。    ######    “我觉得不可。”    你“啪”地一下合上黑底烫金字的《魔女记事簿》——亦即具现化的CG、存读档和荣誉墙展示道具。    “且不讨论为什么好好的系统道具要用‘魔女’这两个充满槽点的字,”你气呼呼地说,“你们这个游戏的结局是屠○宝刀开局就送吗?这个游戏名字是《Legend   of   Paradise》吧?‘legend(传奇)’还没开始,游戏就结束了?”    “而且更重要的是!”你声音都高了八度,“为什么打出来的结局是Normal   End   啊?明明主人公和西恩都幸福地生活在一起而且还做……做那个……那个头发了!连CG都有了!这根本不科学!”    【首先,“魔女”这一名称涉及了游戏的主线剧情,根据保密条例,我不能为您透露更多信息。】    面对你咄咄逼人的质问,机器猫的语气非常平静。    【其次,拥有成为“传奇”潜质的人物,因为在战斗中输掉因而夭折的事情,对于游戏世界观来说是逻辑自洽的。】    “……”    好、好吧,确实,连史莱姆都打不过的话好像也确实没有资格继续……    “那也不能算夭折吧?”你发出了抗议的声音,“为什么会‘嘭’地一下拐进个人支线再‘啪’地一下打出结局来啊?而且还不能退出!如果打出Bad   Ending(坏结局)来让玩家精神崩溃怎么办啊?你们公司是要负责的!”    【非常感谢您的意见反馈,但这就涉及到我需要回答的第三个问题了。】    【实际上,我们的游戏结局判定标准主要为三条:结局NPC的主观感受、玩家主体的主观感受,以及世界后续的演化方向。】    【结局1判定为NE(普通结局)的原因有三点:1.攻略对象[西恩]在结局判定时刻的主观幸福指数并未达到进入HE的条件;2.您个人对NPC西恩的好感度未达到判定为HE的数值门槛;3.该结局中世界的后续演化不能归入符合普世价值观的HE之中。最后一条由于涉及保密协议,我不能继续透露,非常抱歉。】    “……这是……什么意思?”    你非常不解:从你接收到的记忆包来看,你觉得按照塞西莉亚和西恩那种亲密无间的姿态,两人应该早已两情相悦、只差捅破一层窗户纸了才是。    为什么“从此幸福地生活在一起”不能算是HE呢?    【事实上,您在游戏中所接收到的“塞西莉亚”记忆包,是我们根据数据库对您的人格与行为模式进行分析后,结合您所选择的身份,演化出的最符合您本人个性特征的资料,方便玩家尽快[进入角色]。】    【您的判断与选择,就是您所创建的角色[塞西莉亚]的判断与选择。】    【正如您最开始所抱怨的那样,“还没开始就已经结束的传奇之子种”,是令不论旁观者抑或当事人皆为之扼腕的事情。】    【因为您并不认为这是HE,所以系统并未将这个结局判定为HE。】    【因为您没有真正意义上感到“幸福”,所以NPC也不会真正意义上得到“幸福”。】    【所以,在后续的攻略进程中,比起考虑角色[塞西莉亚]会如何做、什么是[塞西莉亚]想要的,您应该更多考虑您自己会如何做、什么是您想要的。】    AI的声音冷静而又平淡,唯一的起伏大概是电子流轻得几乎听不出来的杂音。    你张口结舌。    【至于BE结局,玩家也不必担心。】AI说道,【我们有着健全的精神保护机制,“记忆包代受”便是其中之一。如果您面对了精神无法承受之重,您可以选择弹出第一视角以第三人称视角观看事件;在事件结束之后,您可以选择将相关记忆进行压缩乃至删除。】    “……等等!”    因为太过震撼呆滞了半天,现在舌头终于和语言神经中枢重新连接,于是你忙不迭开口问道:    “关于我在游戏内的性格……是不是也会反过
		
				
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