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第265章 (第2/2页)
给自己选c位可谓是精神一振:“来了吗来了吗?终于要让我大显身手了吗?” 总教练望向温白辰,疑惑道:“那你呢?” 中下双c,那自家的野核呢? 温白辰的手从半空中慢慢落回到腿上,抬眼对上那看向自己的,所有人的目光。 “我可以玩血刃游侠,红领开野。” worz选手姿态端正的坐在那里,往日里会笑着看人的眸子亮起几分锐利的光。 “三级就能抓人,六级就是完全体,只要有cao作空间……我就能c。” 温白辰短短一句话点燃了房间里的气氛,先前模拟过vic对战血刃游侠的教练组众人瞬间两眼放光。 worz的血刃游侠! 那可是单挑的king啊!!! 之前陪着橙子一个人模拟和vic的第一场训练赛,一手血刃游侠三线抓人,只要进场必定拥有击杀播报。 血刃游侠没人玩,是因为这玩意纯粹是个前期机制怪,不叠血玉什么伤害没有,五层血玉伤害瞬间爆炸。 可偏偏这么一个吃血玉叠层的前期英雄,却有着一个困难无比的叠层方式,让无数冲着血条消失术而来的玩家们望而止步。 血刃游侠的所有技能都会按照血玉层数计算不同倍率的额外伤害,可不知道是不是因为该英雄的设计师刚好进入叛逆期,血刃游侠除大招外,其余技能愣是没一个能增加印记叠层,这就导致这个英雄格外的依赖普攻。 普攻的叠层是两剑一层,每隔一段时间自动消失一层,且血玉最多堆叠五层。 一层伤害乘1.25,两层1.5,三层1.75,四层2.0,而叠满五层则是达到了夸张的2.5倍倍率,一个二百伤害的技能瞬间变五百伤害,主打的就是一个量变引起质变,计算出的数据拿出来都吓人。 但这在实战中基本上不可能叠得满。 和你打架的人又不是傻子,怎么可能像练习场里的稻草人一样固定站桩让你体验五血玉的魅力? 有人专门研究出了血刃游侠上手应该怎么cao作的连招,但对手速和距离把控的要求太高,还要考虑多种情况下的随机应变因素,能学会的人本就不多。 而学会了的大部分人也只能叠到三层就收手,1.75倍和2.5倍的伤害压根没法比较,虽然有提升,但还不如那些按攻击力百分比加成的英雄伤害高。 四层五层的倍率看上去很强,但实战根本打不出来,有什么用? 穿rou装当前排也轮不到他啊。 于是血刃游侠就从初代版本开始沉淀,一直沉淀到ver16.0,各服的选取率都低得很稳定,在英雄池里沉得一塌糊涂,被人遗忘在角落。
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